在角色扮演類遊戲,也就是我們通常所說的RPG類遊戲當中,存在著美式和日式兩種截然

不同的風格。同是去年發售的RPG遊戲,美式的《異塵餘生3》、《神鬼寓言2》,與日式

的《最後的遺跡》和《無盡探險》相比,兩種風格的巨大差異一目瞭然。

RPG這個遊戲類型自誕生起至今,經過了怎樣的演變才形成現在這兩種風格鮮明的發展模

式,我們姑且不在這裡探討。今天要聊的,是歐美RPG玩家對於日式RPG遊戲的看法。


Xbox官方雜誌(OXM)日前發表了一篇文章,列舉出了他們認為日式RPG遊戲中的「7大

要不得」,下面就一起來看看歐美玩家究竟對日式RPG中的哪些地方已經到了忍無可忍的

地步。另外需要提前說明的是,日式、美式兩種風格的RPG各有千秋,這裡並無貶低其中

任何一個的意思。



1.隊伍中必定帶小孩

幾乎所有日式RPG中必定有幼童或者看起來像幼童的角色加入主人公的隊伍。拜託,帶著

個9歲小孩去執行生死未卜的任務,主人公的腦袋究竟出了什麼問題?


2.壞蛋看起來不夠壞

日式RPG中缺少那種看起來令人過目不忘的反派角色,這不僅僅是指外貌上的,同樣也包

括性格方面,而且這種「壞蛋不壞」的傾向在最近10年裡尤為明顯。


3.武器更換外型不變

當你歷盡千辛萬苦終於找到了那把有著華麗名字的終極武器(或防具)之後,你進入選單,

選擇裝備……然後你會發現你的角色身上穿的和手裡的拿的完全沒變化,就跟30個小時之前

遊戲剛開始時一模一樣……


4.英語配音水平太低

在選擇日式RPG遊戲時,有沒有收錄日語的原聲配音是一個重要標準,之所以會這樣,是因

為英語的配音實在是……太噁心。如果要讓玩家心甘情願地坐在電視機前,與每個角色一起

體驗互動和成長的過程,那麼就必須有一群足夠出色的配音演員,來詮釋那些或憤怒、或悲

傷或震驚的感情,而不是平淡無奇的流水帳式念白。


5.便當領的太過突然

在近年來的日式RPG遊戲中,你時常會看到下面這種極具戲劇性的場面:一個剛剛還披荊斬

棘表現神勇的戰士或是統領千軍萬馬奮戰沙場的帥氣角色,在幾段劇情過場後突然間就被幹

掉了,領便當的速度已經到了令人髮指的地步。所以,既然大家都是活在劍與飛空艇的世界

裡,那麼拜託請讓他們的生命力看起來也和其他人一樣更加可信一些。


6.迷宮解迷要素太少

隨機生成的迷宮和隨機出現的敵人,沒完沒了的重複戰鬥之後突然看到了記錄點和BOSS……

這種千篇一律的迷宮設計已經讓人感到厭煩。相比之下,《薩爾達傳說》系列中的迷宮設計

就很好地融合了戰鬥與解迷的要素,雖然它是A·RPG。


7.主人公 = 好好先生

日式RPG的共通特徵,主人公的性格大多溫柔善良而且能忍辱負重,其成長歷程總是體現著

完全理想化的少年英雄式的發展軌跡。世界是變化的,人性是複雜的,比起塑造好好先生,

為什麼不能嘗試一些看起來並不討人喜歡(但依然很有趣)的主人公呢?千篇一律的拯救世

界,為什麼就不能毀滅它一次?



原文:
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=8166

來源:levelup.cn

我個人認為美式RPG也有幾個共通點~

1.太過寫實

2.顏色太灰暗

3.第一人稱

4.地圖廣大

5.自由度高

6.英雄主義濃厚

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